玩法专题

生产:为什么停住了?

先看设施的状态提示:等人、等材料,还是产物已经够了。

怎样开始生产?

在设施窗口安排工人,选择产物和配方,备齐当前配方一批用料。烹饪台、炼药锅、熔炉还需燃料,在“设置燃料类型”选木柴、煤或不限;蘑菇箱需配方中的水、木材和肥料,水由工人到水源取。

仓库有材料,为什么还缺?

先看选中的配方:写具体物品,就必须是该物品;写类别,就可以用该类别的物品。例如粗糙食物的粮食配方,用粮食类 70 件产出 100 件,蔬菜不能替代;蔬菜配方是另一套配方。再查设施窗口中的取料范围(默认 50 格)、仓库入口和预占任务。

人和原料都有,为什么停产?

检查设施的暂停开关、所选产物的生产上限、设施和可存产物仓库的剩余容量,再看工人当前任务。工人正在取料、搬走成品、吃饭或休息时,不会同时推进生产。

配方写 10 天,就一定是 10 天吗?

那是一批的基础工期,不包含取料、搬成品和停等。工作效率影响累计工作进度。受教育工人还会按配方的“教育增产”增加每批产量;具体数在配方条目中。计算器按基础产量整批取整,不代表现场一定用时。

损坏装备也能制造?

损坏装备条目列的是拆解返还材料,不是制造配方。

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原理解释图
规则依据

WindowWorkFacility.cs; WindowWorkshop.cs; WindowWorkshopCookTable.cs; BlueprintInfo.cs; FacilityWorkshop.cs: MakeProduct; FacilityCookTable.cs; FacilityFurnace.cs; FacilityMushroomBox.cs (includes FacilityStateMushroomBox); blueprint.json