玩法專題

生產:為什麼停住了?

先看設施的狀態提示:等人、等材料,還是產物已經夠了。

怎樣開始生產?

在設施視窗安排工人,選擇產物和配方,備齊目前配方一批用料。烹飪臺、煉藥鍋、熔爐還需燃料,在「設定燃料類型」選木柴、煤或不限;蘑菇箱需配方中的水、木材和肥料,水由工人到水源取。

倉庫有材料,為什麼還缺?

先看選中的配方:寫具體物品,就必須是該物品;寫類別,就可以用該類別的物品。例如粗糙食物的糧食配方,用糧食類 70 件產出 100 件,蔬菜不能替代;蔬菜配方是另一套配方。再查設施視窗中的取料範圍(預設 50 格)、倉庫入口和預占任務。

人和原料都有,為什麼停產?

檢查設施的暫停開關、所選產物的生產上限、設施和可存產物倉庫的剩餘容量,再看工人目前任務。工人正在取料、搬走成品、吃飯或休息時,不會同時推進生產。

配方寫 10 天,就一定是 10 天嗎?

那是一批的基礎工期,不包含取料、搬成品和停等。工作效率影響累積工作進度。受教育工人還會按配方的「教育增產」增加每批產量;具體數在配方條目中。計算器按基礎產量整批取整,不代表現場一定用時。

損壞裝備也能製造?

損壞裝備條目列的是拆解返還材料,不是製造配方。

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原理解釋圖
規則依據

WindowWorkFacility.cs; WindowWorkshop.cs; WindowWorkshopCookTable.cs; BlueprintInfo.cs; FacilityWorkshop.cs: MakeProduct; FacilityCookTable.cs; FacilityFurnace.cs; FacilityMushroomBox.cs (includes FacilityStateMushroomBox); blueprint.json