玩法专题
存储:计划库存怎么设?
计划库存是目标数,容量才是装得下多少。
计划数填在哪里?
货架窗口的“计划库存”可以添加多种物品,每种分别填目标数。打开周转箱的规则编辑窗口,选“零出批入”(分发模式),只指定一种物品和保持数量。数量由后续搬运补齐。
只少一点,为什么不补?
普通补货先检查“现货+在途”是否低于计划的 80%。以人力补货为例:计划 100,合计 80 不触发,79 才触发。货架窗口的补货比例由全部货架共用。
- 自由马车还要达到单次起运量,默认 1000 件;只缺 21 件不会因此发起自由马车补货。
- 固定线路到站卸货按“计划-现货”检查;不必等到低于普通补货比例。
周转箱的两种模式怎么用?
| 模式 | 数量与方向 |
|---|---|
| 收集:零入批出 | 接收零散产物;人力等积累到设定数量后批量运出。固定线路可从箱中装货,不能向它卸货。 |
| 分发:零出批入 | 保持指定物品数量,供允许的职业取用。人力补货默认低于目标的 80% 时触发。固定线路只向它卸货,不从中装货。 |
能装多少?
货架总容量=宽×高×每格容量,各种物品共用。高效收纳把大箱子、料堆容量乘 10。
| 设施 | 基础容量 |
|---|---|
| 大箱子 | 15,000 |
| 料堆 | 10,000 |
| 周转箱 | 2,000 |
| 货架 | 每格 2,000 |
有货却拿不到,先看哪些开关?
| 货架开关 | 具体效果 |
|---|---|
| 禁止日常消费 | 居民不能拿食物、衣服、工具;建造材料、烹饪原料仍可取用。 |
| 禁止出售 | 不再从此货架运往交易台、边贸口岸、码头、接待台出售;码头内河航运仍可取货。 |
| 允许供应其他货架 | 供货架开启、收货架关闭时,可取走供货架计划内的物品来补收货架缺口。两边都开时不适用这条放行规则。 |
计划 100,怎么存了超过 100?
计划数控制补货目标,不是硬上限。关联工坊把产物放进货架时,可以超过该物品计划数;各种物品合计仍不能超过货架总容量。
冰窖为什么停收货?
两种冰窖每次自动消耗 1 颗蓝宝石,续能 30 天。停能后,人力、自由马车只可运入蓝宝石;固定线路停止全部装卸,包括蓝宝石。先用人力或自由马车补宝石,日更新时续能成功后才恢复。
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规则依据
BoxInfo.cs; FacilityStorageBarn.cs; FacilityDistributionCenter.cs; WindowDistributionCenter.cs; FacilityTurnoverBox.cs; WindowTurnoverBox.cs; FacilityStateTurnoverBox.cs; FacilityIceCellar.cs; Territory.cs: OrderStuff; W.cs