玩法专题

马车:怎样开始运货?

车站要有车、马和车夫,再选择运输模式。

两种马车有什么不同?

载量按物品件数计,速度倍率为车辆基础参数。固定线路改为“载人”时,移动速度再乘 2,并停止货物装卸。

车辆马匹载量速度倍率
两轮马车12,000×2
四轮马车25,000×1.5

固定线路怎么画?

  1. 选“沿固定线路运输”,打开“运输路线”。
  2. 从车站出口画线,经过沿途设施的绿色入口箭头。
  3. 选好线路货物,给供货点开装载、接收点开卸货。

自由运输要设什么?

在车站选自由运输,勾选物品并设置服务范围。任务起点或终点至少一个要在范围内;来源允许自由马车搬出、接收方允许搬入。单次起运量默认 1000 件,上限默认 2000 件,设置由所有车站共用,实际还受车辆容量限制。

为什么一直不发车?

点“定位马车”查看当前状态:车夫是否到岗、马匹是否齐全、缺饲料、马已老化、车夫休假、车辆冷却或线路堵住。固定线路还必须画好路线,并识别出沿线设施。

计时条件何时允许
车站固定线放行距离上次放行超过 5 天
车辆回站冷却结束运输后超过 10 天
马车夫休假回站后默认 30 天,可在车站改。三项分别计时,无需相加。
查看固定线路装卸示意图
原理解释图
规则依据

FacilityWagonStation.cs; WindowWagonStation.cs; Wagon.cs; Wagon1.cs; Wagon2.cs; InteractiveModeDrawRoute.cs; C.cs