玩法专题
马车:怎样开始运货?
车站要有车、马和车夫,再选择运输模式。
两种马车有什么不同?
载量按物品件数计,速度倍率为车辆基础参数。固定线路改为“载人”时,移动速度再乘 2,并停止货物装卸。
| 车辆 | 马匹 | 载量 | 速度倍率 |
|---|---|---|---|
| 两轮马车 | 1 | 2,000 | ×2 |
| 四轮马车 | 2 | 5,000 | ×1.5 |
固定线路怎么画?
- 选“沿固定线路运输”,打开“运输路线”。
- 从车站出口画线,经过沿途设施的绿色入口箭头。
- 选好线路货物,给供货点开装载、接收点开卸货。
自由运输要设什么?
在车站选自由运输,勾选物品并设置服务范围。任务起点或终点至少一个要在范围内;来源允许自由马车搬出、接收方允许搬入。单次起运量默认 1000 件,上限默认 2000 件,设置由所有车站共用,实际还受车辆容量限制。
为什么一直不发车?
点“定位马车”查看当前状态:车夫是否到岗、马匹是否齐全、缺饲料、马已老化、车夫休假、车辆冷却或线路堵住。固定线路还必须画好路线,并识别出沿线设施。
| 计时条件 | 何时允许 |
|---|---|
| 车站固定线放行 | 距离上次放行超过 5 天 |
| 车辆回站冷却 | 结束运输后超过 10 天 |
| 马车夫休假 | 回站后默认 30 天,可在车站改。三项分别计时,无需相加。 |
查看固定线路装卸示意图
规则依据
FacilityWagonStation.cs; WindowWagonStation.cs; Wagon.cs; Wagon1.cs; Wagon2.cs; InteractiveModeDrawRoute.cs; C.cs