玩法专题
居民:工作、住房和教育
点击居民,可看到职业、住处和当前任务。
怎么分配工人?
点开工作设施,调整岗位人数。打开人力设置,查看该职业是否允许相应种族,以及剩余可就业居民。人力设置的职业上下顺序决定招工优先级;“补满全部工作岗位”会按设置补人。
床怎么分配?
点开床,设置职业、种族和关联工作设施,符合条件的居民才会入住。大床与精致的床可安排夫妻;小床、双层床不用于夫妻生育。群居种族使用洞穴,名单见下方;洞穴窗口可以禁止生育。
| 居住方式 | 种族 |
|---|---|
| 群居洞穴 | 蚁人、鼠人、猪人 |
夫妻为什么还没生孩子?
- 夫妻都要在家庭中,且未昏迷;在允许生育的床或洞穴共同休息。母亲已成年、不是学生,年龄小于下表上限。
- 已生育数须低于当前意愿上限:平民基础 4,贵族和领主基础 8/8。仁义道信仰加 1,受教育减 1;平民还受种族人口政策限制。贵族母亲另需幸福度至少 80。
- 居民窗口显示已生育数/当前意愿上限。再次生育须等间隔,下表是基础随机间隔,单位为游戏天。群居种族从第二胎起还要有居住空间,第一胎不受拥挤限制。荧光绿蘑菇的有效影响可在家庭没有婴儿时免除间隔等待。帝国村庄模式的雇佣居民不生育。
| 种族 | 成年年龄 | 母亲年龄须小于 | 再生育间隔(天) |
|---|---|---|---|
| 矮人 | 10 | 60 | ≈216–281 |
| 蚁人 | 5 | 50 | ≈144–187 |
| 鼠人 | 5 | 50 | ≈144–187 |
| 猫人 | 10 | 60 | ≈216–281 |
| 羊人 | 10 | 60 | ≈216–281 |
| 狼人 | 10 | 60 | ≈216–281 |
| 猪人 | 10 | 60 | ≈216–281 |
| 精灵族 | 30 | 140 | ≈648–842 |
| 三眼人 | 20 | 100 | ≈432–562 |
| 蜥蜴人 | 10 | 60 | ≈216–281 |
教育有什么效果?
在讲台安排老师,在作用范围内放椅子提供学位。居民到本族成年年龄时尝试入学,没学位就直接成年;蚁人、鼠人、猫人、羊人、狼人、猪人、精灵族不入学。学生学业超过 100 才受教育毕业;达到本族学生年龄上限,或失去学校后超过 30 天,会结束学业但不算受教育。
| 受教育后 | 基础倍率 |
|---|---|
| 一般工作效率 | ×1.25 |
| 捕鱼产量 | ×1.75 |
为什么一年长了 5 岁?
游戏一年为 360 天,普通居民每年增长 5 岁。成年年龄与寿命看种族条目。
规则依据
WindowManpower.cs; WindowBed.cs; FacilityDoubleBed.cs; FacilityBurrow.cs; FacilityTeacherDesk.cs; Npc.cs: CanHaveNewBabyNow / GetBabyCountLimit / PlanToHaveNextBaby / OnNewDay; NpcInfoPanel.cs; Family.cs; NpcStateSleepOnBed.cs; RaceInfo.cs; race.json; C.cs; DTime.cs