玩法专题
指挥部队:选兵、编组和下令
先选中部队,再指定目的地或攻击目标。
怎么选兵和下令?
- 默认左键拖动框选,右键点地面移动、点敌人攻击。
- 左键双击同一士兵,会选中当前屏幕可见、同兵种且未昏迷的己方士兵。设置中开启“右键框选”后,框选和下令的左右键互换。
怎样保存一组兵?
默认选好部队后按 Ctrl+1–9 保存编组,按对应数字选中该组。若选中的部队全部已属于这个组,再按 Ctrl+相同数字会清空整个组。快捷键可在设置中修改。
哪些士兵不能直接指挥?
中立士兵、勤务兵、民兵,以及正在船上的士兵不接受普通玩家框选操控;乘船时操控船只。其他部队若没有行动,检查是否昏迷、目标是否仍存在、道路能否到达,以及当前是否在取暖或补给。
战斗数值怎么读?
空手拳击的基础物理攻击按目标最大生命的 5% 计算;下面的随机区间说明针对武器常规攻击。
| 数值 | 含义 |
|---|---|
| 攻击区间 | 物理、魔法攻击分别显示下限和上限;常规攻击随机取值,状态效果会改变攻击力。区间不是保证掉血量。 |
| 射程 | 允许发起攻击的距离范围;近战和远程都使用各自兵种的射程。 |
| 攻击间隔 | 按秒计算的攻击冷却;间隔越小,允许的攻击频率越高。不是游戏天数。 |
查看选中与指令示意图
规则依据
InteractiveModeSelectSoldier.cs; InteractiveModeControlSoldier.cs: TryDoubleClickAndSelectSameTypeSoldier / MakeSoldierGroup; InteractiveModeManageBase.cs; ShortcutHelper.cs; WindowSetting.cs; Npc.cs: IsSoldierCannotOpByPlayerNow; Soldier.cs: GetAtkWithRandom / GetRandomAtk / GetMagicAtkWithRandom; BattleUnit.cs: IsInAttackCd; C.cs