工作与教育

工作与教育

以下为基础规则值。部分设置可以在游戏参数或设施窗口中修改;不同种族、难度和当前状态会影响最终结果。

基础数值与条件

受教育后一般工作效率倍率
1.25
受教育渔民单次渔获倍率
1.75
学生学业上限
100
地板工作效率倍率
1.1
基础每日科研点配置
1
逃学转为辍学时间(天)
30
建筑工每次增加工作量
10

资料基于当前项目的基础配置。难度、教育、装备、技能、存档状态与 MOD 会改变实际结果。