工作与教育
工作与教育
以下为基础规则值。部分设置可以在游戏参数或设施窗口中修改;不同种族、难度和当前状态会影响最终结果。
基础数值与条件
- 受教育后一般工作效率倍率
- 1.25
- 受教育渔民单次渔获倍率
- 1.75
- 学生学业上限
- 100
- 地板工作效率倍率
- 1.1
- 基础每日科研点配置
- 1
- 逃学转为辍学时间(天)
- 30
- 建筑工每次增加工作量
- 10
资料基于当前项目的基础配置。难度、教育、装备、技能、存档状态与 MOD 会改变实际结果。
资料基于当前项目的基础配置。难度、教育、装备、技能、存档状态与 MOD 会改变实际结果。