玩法專題

指揮部隊:選兵、編組和下令

先選中部隊,再指定目的地或攻擊目標。

怎麼選兵和下令?

  • 預設左鍵拖動框選,右鍵點地面移動、點敵人攻擊。
  • 左鍵雙擊同一士兵,會選中目前畫面可見、同兵種而且未昏迷的己方士兵。設定中開啟「右鍵框選」後,框選和下令的左右鍵互換。

怎樣儲存一組兵?

預設選好部隊後按 Ctrl+1–9 儲存編組,按對應數字選中該組。若選中的部隊全部已屬於這個組,再按 Ctrl+相同數字會清空整個組。快捷鍵可在設定中修改。

哪些士兵不能直接指揮?

中立士兵、勤務兵、民兵,以及正在船上的士兵不接受普通玩家框選操控;乘船時操控船隻。其他部隊若沒有行動,檢查是否昏迷、目標是否仍存在、道路能否到達,以及目前是否在取暖或補給。

戰鬥數值怎麼讀?

空手拳擊的基礎物理攻擊按目標最大生命的 5% 計算;下面的隨機區間說明針對武器常規攻擊。

數值含義
攻擊區間物理、魔法攻擊分別顯示下限和上限;常規攻擊隨機取值,狀態效果會改變攻擊力。區間不是保證掉血量。
射程允許發起攻擊的距離範圍;近戰和遠程都使用各自兵種的射程。
攻擊間隔按秒計算的攻擊冷卻;間隔越小,允許的攻擊頻率越高。不是遊戲天數。
查看選中與指令示意圖
原理解釋圖
規則依據

InteractiveModeSelectSoldier.cs; InteractiveModeControlSoldier.cs: TryDoubleClickAndSelectSameTypeSoldier / MakeSoldierGroup; InteractiveModeManageBase.cs; ShortcutHelper.cs; WindowSetting.cs; Npc.cs: IsSoldierCannotOpByPlayerNow; Soldier.cs: GetAtkWithRandom / GetRandomAtk / GetMagicAtkWithRandom; BattleUnit.cs: IsInAttackCd; C.cs