玩法專題
存儲:計畫庫存怎麼設?
計畫庫存是目標數,容量才是裝得下多少。
計畫數填在哪裡?
貨架視窗的「計畫庫存」可以新增多種物品,每種分別填目標數。開啟周轉箱的規則編輯視窗,選「零出批入」(分發模式),只指定一種物品和保持數量。數量由後續搬運補齊。
只少一點,為什麼不補?
普通補貨先檢查「現貨+在途」是否低於計畫的 80%。以人力補貨為例:計畫 100,合計 80 不觸發,79 才觸發。貨架視窗的補貨比例由全部貨架共用。
- 自由馬車還要達到單次起運量,預設 1000 件;只缺 21 件不會因此發起自由馬車補貨。
- 固定線路到站卸貨按「計畫-現貨」檢查;不必等到低於普通補貨比例。
周轉箱的兩種模式怎麼用?
| 模式 | 數量與方向 |
|---|---|
| 收集:零入批出 | 接收零散產物;人力等累積到設定數量後批量運出。固定線路可從箱中裝貨,不能向它卸貨。 |
| 分發:零出批入 | 保持指定物品數量,供允許的職業取用。人力補貨預設低於目標的 80% 時觸發。固定線路只向它卸貨,不從中裝貨。 |
能裝多少?
貨架總容量=寬×高×每格容量,各種物品共用。高效收納把大箱子、料堆容量乘 10。
| 設施 | 基礎容量 |
|---|---|
| 大箱子 | 15,000 |
| 料堆 | 10,000 |
| 周轉箱 | 2,000 |
| 貨架 | 每格 2,000 |
有貨卻拿不到,先看哪些開關?
| 貨架開關 | 具體效果 |
|---|---|
| 禁止日常消費 | 居民不能拿食物、衣服、工具;建造材料、烹飪原料仍可取用。 |
| 禁止出售 | 不再從此貨架運往交易台、邊貿口岸、碼頭、接待台出售;碼頭內河航運仍可取貨。 |
| 允許供應其他貨架 | 供貨架開啟、收貨架關閉時,可取走供貨架計畫內的物品來補收貨架缺口。兩邊都開時不適用這條放行規則。 |
計畫 100,怎麼存了超過 100?
計畫數控制補貨目標,不是硬上限。關聯工坊把產物放進貨架時,可以超過該物品計畫數;各種物品合計仍不能超過貨架總容量。
冰窖為什麼停收貨?
兩種冰窖每次自動消耗 1 顆藍寶石,續能 30 天。停能後,人力、自由馬車只可運入藍寶石;固定線路停止全部裝卸,包括藍寶石。先用人力或自由馬車補寶石,日更新時續能成功後才恢復。
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規則依據
BoxInfo.cs; FacilityStorageBarn.cs; FacilityDistributionCenter.cs; WindowDistributionCenter.cs; FacilityTurnoverBox.cs; WindowTurnoverBox.cs; FacilityStateTurnoverBox.cs; FacilityIceCellar.cs; Territory.cs: OrderStuff; W.cs