玩法專題
馬車:怎樣開始運貨?
車站要有車、馬和車夫,再選擇運輸模式。
兩種馬車有什麼不同?
載量按物品件數計,速度倍率為車輛基礎參數。固定線路改為「載人」時,移動速度再乘 2,並停止貨物裝卸。
| 車輛 | 馬匹 | 載量 | 速度倍率 |
|---|---|---|---|
| 馬車 | 1 | 2,000 | ×2 |
| 四輪馬車 | 2 | 5,000 | ×1.5 |
固定線路怎麼畫?
- 選「沿固定線路運輸」,開啟「運輸路線」。
- 從車站出口畫線,經過沿途設施的綠色入口箭頭。
- 選好線路貨物,給供貨點開裝載、接收點開卸貨。
自由運輸要設什麼?
在車站選自由運輸,勾選物品並設定服務範圍。任務起點或終點至少一個要在範圍內;來源允許自由馬車搬出、接收方允許搬入。單次起運量預設 1000 件,上限預設 2000 件,設定由所有車站共用,實際還受車輛容量限制。
為什麼一直不發車?
點「定位馬車」查看目前狀態:車夫是否到崗、馬匹是否齊全、缺飼料、馬已老化、車夫休假、車輛冷卻或線路堵住。固定線路還必須畫好路線,並識別出沿線設施。
| 計時條件 | 何時允許 |
|---|---|
| 車站固定線放行 | 距離上次放行超過 5 天 |
| 車輛回站冷卻 | 結束運輸後超過 10 天 |
| 馬車夫休假 | 回站後預設 30 天,可在車站改。三項分別計時,無需相加。 |
查看固定線路裝卸示意圖
規則依據
FacilityWagonStation.cs; WindowWagonStation.cs; Wagon.cs; Wagon1.cs; Wagon2.cs; InteractiveModeDrawRoute.cs; C.cs