玩法專題

倉庫和工坊怎樣關聯?

關聯後,工坊優先從這個倉庫取放物資。遊戲自動建立關係。

怎麼看關聯成功了沒有?

點開工坊,看「已關聯存儲設施,將優先在其中存取」的提示和連線。貨架可調整「工作設施綁定範圍」。

哪些存儲能關聯,怎樣擺放?

自動關聯要同時滿足:存儲支援關聯、關聯範圍與工坊占地重疊、存儲可接收該工坊至少一種產物。還要滿足下表的入口條件。

存儲設施範圍和入口
貨架預設向外各 2 格;四個方向可分別改,不要求入口重合。
大箱子、料堆、周轉箱、堆肥桶、交易臺、邊貿口岸、冰窖 (7×7)向外各 2 格檢查工坊,而且至少一個入口格必須與工坊入口格重合。2×2 冰窖不在關聯存儲名單中。

50 格找原料,和關聯是一回事嗎?

不是。工坊預設在 50 格內找原料,倉庫關聯按自己的範圍檢查。關聯也不會補出原料:缺貨、貨物已安排給其他任務或存儲已滿,仍會等待。

關聯後能超過貨架計畫庫存嗎?

可以。關聯工坊優先把產物放入貨架,即使超過計畫數;仍要能存這種物品、有空位,而且工人能走到入口。關聯不負責自動生產缺少的原料。

查看關聯示意圖
原理解釋圖
規則依據

BoxAttachHolder.cs: IsCloseEnough / TryAttachBox / GetAttachedBoxNearestToPut; Facility.cs: CanConnectByPos / GetConnectRangeLeft; FacilityWork.cs: IsBoxCanConnect; FacilityStorageBase.cs; WindowDistributionCenter.cs; box.json; build.json; C.cs