玩法專題
倉庫和工坊怎樣關聯?
關聯後,工坊優先從這個倉庫取放物資。遊戲自動建立關係。
怎麼看關聯成功了沒有?
點開工坊,看「已關聯存儲設施,將優先在其中存取」的提示和連線。貨架可調整「工作設施綁定範圍」。
哪些存儲能關聯,怎樣擺放?
自動關聯要同時滿足:存儲支援關聯、關聯範圍與工坊占地重疊、存儲可接收該工坊至少一種產物。還要滿足下表的入口條件。
| 存儲設施 | 範圍和入口 |
|---|---|
| 貨架 | 預設向外各 2 格;四個方向可分別改,不要求入口重合。 |
| 大箱子、料堆、周轉箱、堆肥桶、交易臺、邊貿口岸、冰窖 (7×7) | 向外各 2 格檢查工坊,而且至少一個入口格必須與工坊入口格重合。2×2 冰窖不在關聯存儲名單中。 |
50 格找原料,和關聯是一回事嗎?
不是。工坊預設在 50 格內找原料,倉庫關聯按自己的範圍檢查。關聯也不會補出原料:缺貨、貨物已安排給其他任務或存儲已滿,仍會等待。
關聯後能超過貨架計畫庫存嗎?
可以。關聯工坊優先把產物放入貨架,即使超過計畫數;仍要能存這種物品、有空位,而且工人能走到入口。關聯不負責自動生產缺少的原料。
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規則依據
BoxAttachHolder.cs: IsCloseEnough / TryAttachBox / GetAttachedBoxNearestToPut; Facility.cs: CanConnectByPos / GetConnectRangeLeft; FacilityWork.cs: IsBoxCanConnect; FacilityStorageBase.cs; WindowDistributionCenter.cs; box.json; build.json; C.cs