玩法專題

固定線路:馬車怎麼運貨?

沿畫好的路線逐站裝卸,到終點再返回。貨物怎麼流動,由每站的開關、庫存和需求決定。

一趟是怎樣跑完的?

  1. 出發:車站按沿線需求準備本趟載貨。站裡沒貨,也能空車出發,途中再裝。
  2. 到站:先處理卸貨,再檢查裝貨;沒有可裝卸的貨就繼續走,不守著站點等新貨。
  3. 返程:通常沿原路倒著返回,途中仍可按條件裝卸。若終點畫回本車站入口,則直接收車。剩貨回站入庫,車夫休整。

哪些建築會成為站點?

路線必須經過設施門口的綠色箭頭;從建築旁邊經過不算。畫完後檢查車站的沿線設施清單。下表列出可識別的設施與固定線許可;周轉箱還受收集/分發模式限制,冰窖須有能量。選擇「運貨」,載人模式不裝卸。

許可設施
裝卸二選一料堆、大箱子
只可裝載帝國村莊、資源搜集點、采集營地、獵人營地、漁人碼頭、護林營地、釀酒桶、采藥營地、采石點、礦井
只可卸貨餵食器
可分別設定裝卸周轉箱、貨架、馬車站、冰窖 (2×2)、冰窖 (7×7)、國庫、交易臺、邊貿口岸、餐桌、宴會桌、接待臺、牧場、碼頭、堆肥桶、軍營、王座、野營、牢房

「裝載」和「卸貨」是哪邊進出?

先勾選線路要運的物品,再在沿線設施清單設裝卸開關。大箱子、料堆在同一條線上只能選裝載或卸貨;不同線路可分別設。本站必須允許裝卸。人力、自由馬車的開關不代替固定線開關。

開關貨物方向
允許裝載設施 → 馬車
允許卸貨馬車 → 設施

每站裝多少、卸多少?

車上同種貨物共用,按經過順序滿足各站需求。除下文貨架/冰窖的後續供貨規則外,沿途裝載點取超出自身計畫、未被任務占用的貨,預設起搬量為 50。有計畫的接收設施補目前缺口,大箱子、料堆按篩選和空位接貨。車滿不能繼續裝,站點不能收就不能卸。

看一趟途中的數量變化

路線:車站 → 大箱子 A → 貨架 B → 貨架 C。只看一種貨物:車站無貨,A 可供 500,B 缺 80、C 缺 120。B/C 只收貨,容量和其他條件均滿足,途中庫存不變。沿途大箱子取可供餘貨,因此 A 裝 500,不只裝後面缺的 200。

位置動作車上數量
車站出發空車出發0
大箱子 A裝 500500
貨架 B卸 80420
貨架 C卸 120300
返回車站餘下 300 入庫0

貨架低於計畫,為什麼還向外供?

貨架會檢查目前行駛方向後面的接收站點。下表條件成立時,可以裝走貨架計畫內的物品,並停止把同種貨物卸回該貨架。裝載量=後續接收缺口合計-車上已有數量,還受可用庫存和車輛空間限制。返程時,「後續」的順序也會反過來。

後續接收設施觸發供貨的條件
餐桌、宴會桌、牧場、餵食器接收方現貨低於其計畫庫存的補貨門檻;只檢查現貨,不加在途。
交易臺、邊貿口岸、碼頭、接待臺達到上述補貨條件,而且供貨架未開啟「禁止出售」。
貨架達到上述補貨條件;供貨架開「允許供應其他貨架」,收貨架關。

冰窖會不會向沿線供貨?

冰窖有能量並開啟「供應貨架」後,也可按上表向後續餐桌、宴會桌、牧場、喂食器和貨架提供計畫內物品。此時不向冰窖卸回同種貨物。

還沒低於 80%,為什麼也卸貨?

80% 是普通貨架補貨的預設觸發門檻。固定線到站時,按目前「計畫-現貨」檢查接收缺口;少一點也可能接貨。貨架、冰窖優先向後續供貨時,按上方供貨表處理。

查看固定線路往返示意圖
原理解釋圖
規則依據

FacilityWagonStation.cs: RequestForWagonOut / RecalFacilityOnRoute / AssignStuffTransportPlanForWagon / NeedSupplyToOtherFacilityOnRoute

Wagon.cs; WagonStateWalkFollowPath.cs; WagonStateStevedoreHere.cs; WagonStateWalkToWalkIntoWagonStationToWork.cs

Facility.cs: FindStuffToLoadToWagon / FindStuffToUnloadFromWagon; FacilityWithStuffPlan.cs; FacilityStorageBarn.cs; FacilityIceCellar.cs; FacilityTurnoverBox.cs; WagonStationItem.cs; build.json