馬車
固定線路到底怎樣裝貨、卸貨?
把它理解爲一輛共用貨艙的車,沿你畫的路線逐站判斷裝卸,不是“指定 A 的貨只送 B”。路線必須經過設施入口的綠色箭頭,並在車站物品篩選中允許對應貨物。
普通來源主要裝超過本站計劃保留、且未被預訂的貨;有計劃的接收設施按當前現貨缺口卸貨。大箱子和料堆則按可存物品及剩餘容量收貨。車輛裝滿就不能繼續裝,目標不接收也不能強行卸。
同一條路線上的大箱子、料堆需要選擇裝貨或卸貨;所屬車站必須允許兩者。返程按相反順序再次經過沿途設施,前面已卸出的貨,後面就用不到。
規則依據
Assets/Script/Game/WagonStation/FacilityWagonStation.cs:4
Assets/Script/Game/WagonStation/Wagon.cs:4
Assets/Script/Game/Noble/FacilityWithStuffPlan.cs:4
資料基於目前專案的基礎配置。難度、教育、裝備、技能、存檔狀態與 MOD 會改變實際結果。