马车

固定线路到底怎样装货、卸货?

把它理解为一辆共用货舱的车,沿你画的路线逐站判断装卸,不是“指定 A 的货只送 B”。路线必须经过设施入口的绿色箭头,并在车站物品筛选中允许对应货物。 普通来源主要装超过本站计划保留、且未被预订的货;有计划的接收设施按当前现货缺口卸货。大箱子和料堆则按可存物品及剩余容量收货。车辆装满就不能继续装,目标不接收也不能强行卸。 同一条路线上的大箱子、料堆需要选择装货或卸货;所属车站必须允许两者。返程按相反顺序再次经过沿途设施,前面已卸出的货,后面就用不到。
规则依据

Assets/Script/Game/WagonStation/FacilityWagonStation.cs:4

Assets/Script/Game/WagonStation/Wagon.cs:4

Assets/Script/Game/Noble/FacilityWithStuffPlan.cs:4

资料基于当前项目的基础配置。难度、教育、装备、技能、存档状态与 MOD 会改变实际结果。