人口與生活

幸福度爲什麼降?是不是隻能多供精緻食物?

先打開居民信息,看正在加減幸福的具體項目。食物、住房、疾病、家庭事件與個人特徵可以同時影響結果;貴族還有自己的生活要求。 餐桌現貨、可達住處和正常取暖先要實際生效。多放一堆高級物品,不等於居民已取用,也不能抵消所有負面事件。
規則依據

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資料基於目前專案的基礎配置。難度、教育、裝備、技能、存檔狀態與 MOD 會改變實際結果。