存檔、模組與聯機
存檔在哪裏?換電腦怎麼繼續?
優先用遊戲內“打開存檔目錄”,比照抄舊聊天中的固定路徑可靠。代碼會先檢查當前工作目錄下的 TerritoryArchive/UserData,否則使用 Unity 的 persistentDataPath。
備份時保存整個對應存檔目錄,不能只拷縮略圖。Steam 雲存檔已正式啓用(作者確認);換電腦前等 Steam 同步完成,出現同步衝突時先保留本地副本。
規則依據
Assets/Script/Manager/Save/ArchiveManager.cs:61
Assets/Script/Manager/Save/ArchiveManager.cs:29
資料基於目前專案的基礎配置。難度、教育、裝備、技能、存檔狀態與 MOD 會改變實際結果。