存檔、模組與聯機

卡頓、閃退,應該提供什麼才能定位?

先記下游戲版本、是否啓用模組、發生時的場景和能否重複,再提供當時存檔及日誌。區分整個遊戲變慢、只看大量單位時變慢,以及直接崩潰,避免把不同問題混爲一項。 舊版本某次 UI、尋路或設施異常,不能直接當作現在仍存在的通用規則。沒有當前復現或可讀報錯時,本列表保留爲排查問題,不編造“肯定是某個設置”的修復結論。
規則依據

Assets/Script/Manager/Save/ArchiveManager.cs:7

資料基於目前專案的基礎配置。難度、教育、裝備、技能、存檔狀態與 MOD 會改變實際結果。