存档、模组与联机

卡顿、闪退,应该提供什么才能定位?

先记下游戏版本、是否启用模组、发生时的场景和能否重复,再提供当时存档及日志。区分整个游戏变慢、只看大量单位时变慢,以及直接崩溃,避免把不同问题混为一项。 旧版本某次 UI、寻路或设施异常,不能直接当作现在仍存在的通用规则。没有当前复现或可读报错时,本列表保留为排查问题,不编造“肯定是某个设置”的修复结论。
规则依据

Assets/Script/Manager/Save/ArchiveManager.cs:7

资料基于当前项目的基础配置。难度、教育、装备、技能、存档状态与 MOD 会改变实际结果。