存档、模组与联机

存档在哪里?换电脑怎么继续?

优先用游戏内“打开存档目录”,比照抄旧聊天中的固定路径可靠。代码会先检查当前工作目录下的 TerritoryArchive/UserData,否则使用 Unity 的 persistentDataPath。 备份时保存整个对应存档目录,不能只拷缩略图。Steam 云存档已正式启用(作者确认);换电脑前等 Steam 同步完成,出现同步冲突时先保留本地副本。
规则依据

Assets/Script/Manager/Save/ArchiveManager.cs:61

Assets/Script/Manager/Save/ArchiveManager.cs:29

资料基于当前项目的基础配置。难度、教育、装备、技能、存档状态与 MOD 会改变实际结果。