初始難度

初始難度二

基礎數值與條件

初始家庭數
3
初始日期偏移(天)
45
食物需求配置
60
燃料消耗倍率
1
敵軍攻擊倍率
1
敵軍生命倍率
1
腐壞年限倍率
1

資料基於目前專案的基礎配置。難度、教育、裝備、技能、存檔狀態與 MOD 會改變實際結果。