生产与资源

工具是永久用的,还是会消耗?

工具会按工作动作磨损,耐久耗尽后重新找工具。当前普通及简单工具耐久配置为 100,优质工具为 200;相关动作耗多少耐久由对应任务决定,不能按“每年固定几把”统一计算。 工具效果目前分别为简单 1.5、普通 2、优质 3 倍,作用于使用该工具的工作。衣服、雨伞、皮包另有耐久规则;不要把它们与士兵武器混作同一种消耗。
规则依据

Assets/Script/Npc/Npc.cs:11295

Assets/Script/Npc/Npc.cs:11198

Assets/Resources/ExcelsData/stuff.json:1

Assets/Script/Common/C.cs:9

资料基于当前项目的基础配置。难度、教育、装备、技能、存档状态与 MOD 会改变实际结果。