初始難度

初始難度一

基礎數值與條件

初始家庭數
6
初始日期偏移(天)
45
食物需求配置
50
燃料消耗倍率
0.5
敵軍攻擊倍率
0.5
敵軍生命倍率
1
腐壞年限倍率
2

資料基於目前專案的基礎配置。難度、教育、裝備、技能、存檔狀態與 MOD 會改變實際結果。